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魔兽世界怀旧服:纳克萨玛斯首月短评

时间:2022-10-06 15:23:48

游戏资讯网了解到Naxx开门后,魔兽玛最初四天不少团队已经打完了除4DK、世界首月冰龙、怀旧老克外的服纳所有boss 难度对比TAQ刚开的时候,增加的克萨不算多,但耗时却是短评增加了几倍。首先在团队组人方面,魔兽玛就算是世界首月半固定团,从晚上6点开始喊人算起,怀旧最早也要8点左右才能开打。服纳如果是克萨中午开打,8点开始喊人也要接近10点才能凑齐,短评下线保buff等人成了家常便饭。魔兽玛

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终于能开打了

好不容易组齐了人,世界首月开打之后一次次倒地,怀旧以及面对诸多的小怪,打团时间被一次次的拉长,6个便当Boss怎么也需要3到4小时,遇到打10个Boss的团队,没有6到7个小时更是下不来。Naxx难度高,耗时长,能够参与进来的人并不多,久而久之也就开始流失,这就导致组人更加困难,于是形成了恶性循环。

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对身体和精神的考验

连续征战7个小时以上,大家精力消耗是巨大的,由于这个持续精神紧绷的时间是有限的,超过一定时长就会因为精力不集中引发失误,在Naxx初期,失误就意味着灭团。周末大家一般会在上午攻克构造区,下午针对几个便当boss,结果上午一般很顺利,反而下午容易灭团。

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“紧绷”之后聊收益

当奋战一天之后,猛然发现由于打了猫或者运气不佳的原因,除去药水和修理几乎不剩下什么金币,甚至不如去安其拉或者黑翼之巢逛逛。Naxx作为60版本的最终章,本就不该成为全民轻松全通的团本,全程“紧绷”之后,如果连续两个CD收益上不来,那么正常玩家的金币储备就会告急,参与的人会变得更少。

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好消息是越来越快

游戏资讯网了解到从第二个CD开始,不少团队已经能够用3天打到4DK,甚至第一天已经能打完3个区,再过几个CD还会越来越快,等大部分人会打了,装备更新了,还能越来越便当。目前装备和磨合不行的野团就去6便当,遇到打的快的野团能控制在3小时。预计未来会出现头部公会专门开尾王Boss,总之野团只要有消费需求,那么就能开。


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